Tipos de terreno del mundo de las 5 magias

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Tipos de terreno

Si te gustan los juegos de rol te invito a conocer el que hemos expuesto en esta web. En este post vamos a hablar de los tipos de terreno del mundo de las 5 magias, llamado Quintaesencia, el escenario fantástico de este juego de rol. ¿Te animas a descubrirlo?

Los tipos de terreno del mundo de las 5 magias

Se mueve la velocidad de movimiento. Un dado de 6 se lanza sólo para ver qué ocurre al personaje durante el camino.

  • Camino: No resta velocidad; +1 de velocidad resta -1 de energía y -1 de sed, +2 resta -2 y -2 (doble)… A no ser que tenga algo por lo que avanzar más rápido como un caballo, un coche… entonces se restará energía del caballo, batería… Hay sorpresas del camino (1), objetos (2), clima (3), objeto de camino (4), sorpresa (5) y nada y (6) carta de especie.
  • Llanura: Resta -1 de velocidad; +1 de velocidad resta -2 de energía y -2 de sed, +2 resta -4 y -4 (doble)… A no ser que tenga algo… hay objetos (3), hay especies (2) y hay especies (1).
  • Terreno baldío: Resta – 2 de velocidad; +1 de velocidad resta -4 de energía y -5 de sed, +2 resta -4 y -10 (doble)… Hay objeto común (1), especie común (2), clima (3), objeto de terreno baldío (4) y demonio (5) y (6)
  • Pantano (y ciénaga de la muerte): Resta -3 de velocidad; +1 de velocidad resta -5 de velocidad y -4 de sed, +2 resta -10 y -8 (doble)… Hay objeto común (1), 2 especie común (2), clima (3), trampa (4) y zombis (5) y (6) sólo para la ciénaga de la muerte, sino nada.
  • Bosque: Resta -2 de velocidad; +1 de velocidad resta -3 de energía y -3 de sed, +2 resta -6 y -6 (doble)… Hay objetos comunes (1), especie común (2), clima (3), trampa (4), nada (5) y nada (6) y (6) especie fantástica.
  • Mar (agua): Resta -4 de velocidad (se necesita afinidad con agua); +1 de velocidad reta -7 de energía, +2 resta 14 (doble)… Hay nada (1 y 2), clima (3), trampa de agua (4), especies de agua (5) y nada (6) o especies fantásticas de agua.
  • Cueva: Resta -2 de velocidad; +1 de velocidad resta -3 de energía y -2 de sed, +2 resta -6 de energía y -4 de sed (doble)… Hay objetos comunes (1), especies comunes (2), especies de cueva (3), trampa de cueva (4), objetos de cueva (5) y nada (6) o especie fantástica de cueva.
  • Rivera/Río: Resta -2 de velocidad; +1 de velocidad resta -3 de energía y -2 de sed, +2 resta -10 de energía y -6 de sed (doble)… Hay objetos comunes (1), especies comunes (2), clima (3), trampa (4), nada (5) y nada (6) o especie fantástica.
  • Poblado (pasado): Resta -1 de velocidad; +1 de velocidad resta -3 de energía y -2 de sed, +2 resta -6 de energía y -4 de sed (doble)… Hay objetos comunes (1), especies comunes (2), clima (3), sorpresa (4), objetos de poblado (5) y especies de poblado (6)
  • Ciudad (futuro): Resta -1 de velocidad; +1 de velocidad resta -3 de energía y -2 de sed, +2 resta -6 de energía y -4 de sed (doble)… Hay objetos comunes (1), especies comunes (2), clima (3), sorpresa (4), objetos de poblado (5) y especies de ciudad (6)
  • Montaña: Resta -4 de velocidad; +1 de velocidad resta -10 de energía y -4 de sed, +2 resta -20 de energía y -8 de sed (doble)… Hay objetos comunes (1), especies comunes (2), clima (3), trampa (4), objetos de montaña (5) y especies de montaña (6)
  • Desierto: Resta -3 de velocidad y -1 en todas las habilidades. Sed x3. +1 de velocidad resta -10 de energía y -12 de sed, +2 resta -20 de energía y -24 de sed (doble)… Hay nada (1), clima (2), trampa (3), especies del desierto (4), objetos del desierto (5) y nada (6) o especies fantásticas.
  • Caos: Aumenta +5 de velocidad y no hay nada.

Este artículo pertenece al juego de rol: El mundo de las 5 magias.

Ángelus
Español, escritor y autor del blog "El enigma de los dioses". También creó en blogger el blog que dió vida a este proyecto: "Eterno y Cambiante" y es el editor más activo de la web. [Ver Biografía]

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