Plano de la Metropoli del mundo de las 5 magias

0
361
Ciudad de fantasía

En este artículo vamos a publicar el tablero correspondiente al plano de la Metropoli del mundo de las 5 magias. Si te gustan los juegos de rol te invito a descubrir este mundo formado por 5 magias opuestas y todos los mapas, planos, objetos, especies… del juego.

Plano de la Metropoli del mundo de las 5 magias

Plano de la metropoli

Lugares especiales de la Metropoli

  • Ministerio – Lugar donde se encuentran los 4 presidentes
  • Base militar – Lugar donde se desarrollan todos los planes bélicos del futuro
  • Hospital – Curan todos los estados alterados por 100 créditos
  • Centro tecnológico – Fabrican robots para que cumplan las leyes
  • Cárcel – Presos, robar (23456).
  • Cementerio – Cadáveres enterrados. Profanar: 1 objeto común, 2 53 bronce x1, 3 50 crédito x5, 4 vestir, 5 90 flecha y 6 Te pilla la policía.
  • Centro comercial – 150 créditos la entrada 1 vez, 500 créditos 10 veces. Contiene: restaurante (quita el hambre), cafetería (quita la sed), gimnasio (10 turnos +1 de energía), piscina (10 turnos +afinidad con agua o nadar), tienda de ropa, supermercado (comida 1/10 y bebida (1/10), parking… (no se puede robar, te pillan siempre)
  • Zoo – 50 créditos la entrada. Todo tipo de animales y sus características, robar (23456 te pillan)
  • Cloacas – Plano de cloacas de la Metropoli
  • Biblioteca – 50 créditos la entrada. Descubre 1 secreto del mundo.
  • Museo – 50 créditos. Todo tipo de objetos y sus características (robar 23456 te pillan)
  • Casino – Apuestas x2, x3, x4 x5 siempre en créditos y al 50% (robar réditos 23456 te pillan)
  • Banco – Guarda créditos que se multiplican al 0,5% por turno (23456 te pillan)
  • Banco de bienes – Guarda objetos valiosos, robar (23456 te pillan)
  • Universidad – 200 créditos, 10 turnos, +5 de carisma y acceso a trabajos mejores
  • Estación – 30 créditos un billete, robar (456 te pillan)
  • Hotel – 50 créditos y sacia el hambre y la sed, 100 créditos y duermes restablece energía.
  • 24 horas – Comida 1/10 a 50 créditos, botella de agua 1/10 a 30 créditos, robar (3456 te pillan)
  • Edificios – x3 número de personas, 123 te ven 456 no te ven, 135 hospitalarios 246 agresivos (con pistola +15), robar (56 te pillan).
  • Oficina de empleo – Ministerio (500 créditos 1 turno, se necesita universidad y 50 de carisma), base militar (500 créditos por misión, se necesita universidad, 50 de fuerza y 50 de vida), hospital (300 créditos 10 turnos, se necesita universidad), centro tecnológico (300 créditos +2 técnica 8 turnos, se necesita universidad), cementerio (100 créditos, 10 turnos, – 10 de energía), centro comercial (200 créditos, 10 turnos, -10 de energía, se necesita carisma 20), Zoo (150 créditos, 10 turnos y -15 de energía), biblioteca (150 créditos, 6 turnos, +1 de carisma, se necesita universidad), cloacas (+300 créditos, misiones sucias), museo (+200 créditos, 3 turnos, se necesita universidad), banco y banco de bienes (200 créditos, 15 turnos), universidad (+300 créditos, 5 turnos, se necesita universidad y trabajar en el ministerio y +50 de carisma), estación (+75 créditos, 4 turnos), restaurante (+100 créditos, 5 turnos, -15 de energía), 24 horas (+75 créditos, 5 turnos, -20 de energía).
  • Taquilla – 1 de bronce 10 créditos, 1 de plata, 25 créditos y 1 de oro 75 créditos.

Metropoli

Este artículo pertenece al juego de rol: El mundo de las 5 magias.

Ángelus
Español, escritor y autor del blog "El enigma de los dioses". También creó en blogger el blog que dió vida a este proyecto: "Eterno y Cambiante" y es el editor más activo de la web. [Ver Biografía]

Dejar respuesta

Escribe tu comentario.
Escribe tu nombre

Resuelve la siguiente suma *