Plano de la ciudad del mundo de las 5 magias

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En este artículo vamos a publicar el tablero correspondiente al plano de la ciudad del mundo de las 5 magias. Si te gustan los juegos de rol te invito a descubrir este mundo formado por 5 magias opuestas y todos los mapas, planos, objetos, especies… del juego.

Plano de la ciudad del mundo de las 5 magias

Plano de la ciudad

Lugares especiales de la ciudad

  • Centro de salud – Curan todos los estados alterados por 50 créditos. Robar botiquín (56 te pillan).
  • Garaje – Guardan coches. Robar coche (3456 te pillan).
  • Cárcel – Presos. Trabajo (+120 créditos, 5 turnos, -3 de carisma), robar (23456).
  • Cementerio – Cadáveres enterrados. Profanar: 1 objeto común, 2 53 bronce x1, 3 50 crédito x5, 4 vestir, 5 90 flecha y 6 Te pilla la policía.
  • Cloacas – Tiene su propio plano.
  • Invernadero – Gente trabajando. 1 10 manzana, 2 11 pera, 3 12 uva, 4 13 cereza, 5 120 naranja, 6 15 almendra Trabajar (+100 créditos, 6 turnos y -6 de energía), robar (456 te pillan).
  • Taquilla – 1 de bronce 15 créditos, 1 de plata, 30 créditos y 1 de oro 120 créditos.
  • Estación – 15 créditos un billete. Robar (456 te pillan).
  • Bloque de viviendas – x2 número de personas, 123 te ven 456 no te ven, 135 hospitalarios 246 agresivos (con pistola eléctrica +10), robar (56 te pillan).
  • Supermercado – Comida 3/5 a 15 créditos, botella de agua 3/5 10 créditos, trabajar (+120 créditos, 9 turnos, -10 de energía).
  • Fábrica – Gente trabajando. Trabajar (+150 créditos, 12 turnos, -12 de energía, +1 de técnica).
  • Bar – Hombre sirviendo y toda clase de personas en el bar. Ligar, beber whisky (10 créditos +5 de carisma), beber cerveza 5 créditos +2 de carisma), trabajo (10 turnos, -15 de energía, +1 de agilidad, +whisky gratis), robar bebidas (6 te pillan)
  • Tienda – (2 Cantimplora 15 créditos, 4 cuchillo 30 créditos, 5 navaja 25 créditos, 6 botas 30 créditos, 7 cinturón 35 créditos, 8 palo de madera 10 créditos, 9 palo de hierro 15 créditos, 18 poción 30 créditos, 19 éter 30 créditos, 50 elixir 20 créditos, 23 mechero 40 créditos, 24 pantalón corto 5 créditos, 25 camiseta corta 30 créditos, 26 pantalón largo 40 créditos, 27 camiseta larga 30 créditos, 29 chaqueta 50 créditos, 30 manta 30 créditos, 31 bufanda 25 créditos, 32 gorra 15 créditos, 29 pistola 70 créditos, 47 guantes de seda 25 créditos, 54 cuerda 30 créditos, 55 caña de pescar 60 créditos, 56 martillo 45 créditos, 78 mochila 60 créditos, 79 bolsa 9 créditos, 86 linterna 35 créditos, 89 arco 70 créditos, 90 flecha 15 créditos, 92 silla de caballo 80 créditos, 96 frasco 15 créditos, 111 botiquín 50 créditos, 118 flauta 40 créditos, 121 pistola eléctrica 55 créditos
  • 24 horas – Comida 3/5 a 20 créditos, botella de agua 3/5 a 15 créditos, trabajar (+100 créditos, 6 turnos, -20 energía), robar (3456 te pillan)
  • Comisaría – 1x policía con pistola (+15 de ataque), pedir trabajo (basurero, electricista, el del agua…), hablar…
  • Plaza – Lugar donde se reúne la gente.

Plano de la ciudad

Si matas a un animal común agresivo en los suburbios, cobras el triple de la experiencia en créditos. Si matas a un animal doméstico, te ataca la policía.

Este artículo pertenece al juego de rol: El mundo de las 5 magias.

Ángelus
Español, escritor y autor del blog "El enigma de los dioses". También creó en blogger el blog que dió vida a este proyecto: "Eterno y Cambiante" y es el editor más activo de la web. [Ver Biografía]

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