Lugares especiales del mundo de las 5 magias

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Mar especial

Si te gustan los juegos de rol te invito a jugar a este juego que estamos preparando para la web. Este juego consta de casillas de distintos territorios que restan o suman velocidad de movimiento, pero además hay lugares especiales del mundo de las 5 magias con condiciones diferentes…

Las diferentes casillas están sujetas a los tipos de terreno. Sin embargo hay algunos lugares especiales del mundo de las 5 magias con condiciones, objetos, especies, sorpresas… diferentes. ¿Te atreves a vivir la aventura?

Los lugares especiales del mundo de las 5 magias

  1. La fuente sagrada (El comienzo del mundo) – Regenera todos los parámetros.
  2. Carteles (El comienzo del mundo) – Puedes romperlo con 12 de fuerza y ganas un palo de madera y una tabla de madera.
  3. La puerta del cielo (La columna de Quintaesencia) – Para pasar necesitas (1) +20 de karma, (2) salvar una vida, (3) curar a un animal herido, (4) tener una Biblia, (5) tener una especie con karma positivo bajo tu sumisión (5) y +30 de karma. Da acceso a los pasadizos subterráneos.
  4. Ríos de la vida (Los afluentes de la vida) – Regenera todos los parámetros.
  5. Casa de los suburbios – x1 número de personas, 123 te ven 456 no te ven, 135 hospitalarios 246 agresivos, robar (56 te pillan)
  6. Supermercado de los suburbios – Comida de 1/10 a 1 crédito, trabajo (+5o créditos, 10 turnos sin jugar, -10 de energía), robar (56 te pillan).
  7. Establo de los suburbios – Caballos. trabajo (+60 créditos, 5 turnos, -20 de energía), robar (3456 te pillan).
  8. Estación – Billetes a 5 créditos, robar (456 te pillan).
  9. Taberna de los suburbios – Hombre sirviendo y toda clase de personas en el bar. Ligar, luchar (50%), apostar, beber whisky (5 créditos +5 de carisma), trabajo (10 turnos, -15 de energía, +1 de agilidad, +whisky gratis), robar bebidas (6 te pillan)…
  10. Granja de los suburbios – Animales comunes, trabajar (+40 créditos, 5 turnos, -20 de energía)
  11. Campo de los suburbios – Agricultura (1 10 manzana, 2 11 pera, 3 12 uva, 4 13 cereza, 5 120 naranja, 6 15 almendra). Robar 1 fruta (6 te pillan), pedir trabajo (+80 créditos, 10 turnos, -30 energía, +1 tipo de fruta)
  12. Casa de la bruja de los suburbios – Iniciarse en la magia (-50 créditos, 5 turnos, + 1/1 de magia y hechizo de fuerza), comprar hechizos, leer el futuro…
  13. Cuartel de los suburbios – La policía 2x y aparecen en cuanto alguien se salta las normas. Pedir información.
  14. Granero de los suburbios – Comida de 1/20 gratis, trabajo (+50 créditos, 6 turnos, -9 de energía), robar (6 te pillan)
  15. Pozo de los suburbios – Hombre trabajando. Agua gratis, trabajo (+50 créditos, 5 turnos, -10 de energía, +agua infinita)
  16. Taquilla – 1 de plata 20 créditos, 1 de bronce, 50 créditos y 1 de oro 150 créditos
  17. Cementerio de los suburbios – Cadáveres enterrados. Profanar: 1 objeto común, 2 53 bronce x1, 3 50 crédito x5, 4 vestir, 5 90 flecha y 6 Te pilla la policía.
  18. Enfermería del asentamiento – Curan todos los estados alterados por 20 créditos.
  19. Estación del asentamiento – Billetes a 6 créditos, robar (456 te pillan).
  20. Supermercado del asentamiento – Comida de 5/10 a 5 créditos, trabajo (+60 créditos, 8 turnos sin jugar, -10 de energía), robar (56 te pillan).
  21. Club de caza – Convertirse en cazador.
  22. Armería – Venta de armas para cazadores. Robar (456 te pillan).
  23. Escuela de lucha – Técnicas de lucha 50 créditos, 5 turnos, +2 de fuerza.
  24. Tienda de mascotas – Venta de mascotas. 5 créditos pájaro, 20 créditos gato, 50 créditos perro, 100 créditos caballo, 200 créditos águila, 250 créditos mono.
  25. Casa del asentamiento – x1 número de personas con palo de madera +3 de ataque, 123 te ven 456 no te ven, 135 hospitalarios 246 agresivos, robar (56 te pillan).
  26. Taquilla del asentamiento – 1 de bronce 20 créditos, 1 de plata, 50 créditos y 1 de oro 150 créditos.
  27. Posada del asentamiento – 10 créditos, 1 noche de descaso. Regenera toda la energía.
  28. Cementerio del asentamiento – Cadáveres enterrados. Profanar: 1 objeto común, 2 53 bronce x1, 3 50 crédito x5, 4 vestir, 5 90 flecha y 6 Te pilla la policía.
  29. Taberna del asentamiento – Hombre sirviendo y toda clase de personas en el bar. Ligar, luchar, apostar (50%), beber whisky (5 créditos +5 de carisma), trabajo (10 turnos, -15 de energía, +1 de agilidad, +whisky gratis), robar bebidas (6 te pillan)
  30. Cuartel del asentamiento – La policía 2x (+4 ataque y defensa) y aparecen en cuanto alguien se salta las normas. Pedir información.
  31. Almacén del asentamiento – Guardan mercancía. Trabajo (+70 créditos, 10 turnos, -30 de energía)
  32. Enfermería del pueblo – Curan todos los estados alterados por 30 créditos.
  33. Estación del pueblo – Billetes a 10 créditos, robar (456 te pillan).
  34. Supermercado del pueblo – Comida 5/5 a 10 créditos, botella de agua 3/7 5 créditos, trabajar (+100 créditos, 10 turnos, -10 de energía).
  35. Establo del pueblo – Caballos. Trabajo (+80 créditos, 7 turnos, -20 de energía), robar (3456 te pillan)
  36. Cuartel del pueblo – La policía 2x y +10 de ataque aparecen en cuanto alguien se salta las normas. Pedir información.
  37. Cárcel del pueblo – Presos. Trabajo (+120 créditos, 5 turnos, -3 de carisma), robar (23456).
  38. Pensión del pueblo – 20 créditos (3 turnos, regenera toda la vida, +5 de hambre y +5 de sed).
  39. Taberna del pueblo – Hombre sirviendo y toda clase de personas en el bar. Ligar, luchar, apostar (50%), beber whisky (5 créditos +5 de carisma), beber cerveza (3 créditos +2 de carisma), trabajo (10 turnos, -15 de energía, +1 de agilidad, +whisky gratis), robar bebidas (6 te pillan)
  40. Fábrica del pueblo – Trabajo (+200 créditos, 15 turnos, -30 de energía).
  41. Bazar del pueblo – (2 Cantimplora 5 créditos, 4 cuchillo 15 créditos, 5 navaja 12 créditos, 6 botas 15 créditos, 7 cinturón 15 créditos, 8 palo de madera 3 créditos, 9 palo de hierro 5 créditos, 18 poción 10 créditos, 19 éter 10 créditos, 20 elixir 20 créditos, 23 mechero 10 créditos, 24 pantalón corto 5 créditos, 25 camiseta corta 4 créditos, 26 pantalón largo 7 créditos, 27 camiseta larga 7 créditos, 29 chaqueta 15 créditos, 30 manta 5 créditos, 31 bufanda 5 créditos, 32 gorra 3 créditos, 29 pistola 20 créditos, 47 guantes de seda 10 créditos, 54 cuerda 5 créditos, 55 caña de pescar 10 créditos, 56 martillo 5 créditos, 78 mochila 20 créditos, 79 bolsa 3 créditos, 86 linterna 10 créditos, 89 arco 15 créditos, 90 flecha 5 créditos, 92 silla de caballo 20 créditos, 96 frasco 3 créditos, 111 botiquín 20 créditos, 118 flauta 10 créditos, 121 pistola eléctrica 15 créditos
  42. Peluquería del pueblo – 10 créditos +10 de carisma 5 turnos, trabajo (+50 créditos, 5 turnos, -10 de energía)
  43. Joyería del pueblo – Se vende y se compra: 51 oro 200 créditos, 52 plata 150 créditos, 53 bronce 100 créditos, 57 marfil 50 créditos.
  44. 24 horas del pueblo – Comida 5/5 a 20 créditos, agua 3/7 10 créditos, trabajar (+70 créditos, 5 turnos, -20 energía).
  45. Carpintería del pueblo – Compra y vende: madera x20 créditos. Se vende cualquier cosa que se necesite de madera  30 créditos, trabajo (+60 créditos, 5 turnos, -20 de energía, +1 de técnica), robar (456 te pillan y robas x1 piezas de madera)
  46. Herrería del pueblo – Compra y vende: hierro x30 créditos. Forja espadas, escudos 50 créditos, trabajar (+70 créditos, 5 turnos, -25 de energía, +1 de técnica), robar (456 te pillan, y robas x1 piezas de hierro).
  47. Sastrería del pueblo – Compra y vende ropa: prenda x5 créditos. Hace ropas a medida por 40 créditos, +10 de defensa, trabajar (+40 créditos, 4 turnos, +1 de técnica).
  48. Herbolario del pueblo – Compra y vende hiervas: x25 créditos, roba (456 te pillan, robas 1-6 piezas y de 1-6 tipos de planta), trabajar (+50 créditos, 8 turnos, +conocer plantas).
  49. Casa del pueblo – x1 número de personas +4 de ataque y defensa, 123 te ven 456 no te ven, 135 hospitalarios 246 agresivos, robar (56 te pillan).
  50. Taquilla del pueblo – 1 de bronce 20 créditos, 1 de plata, 50 créditos y 1 de oro 150 créditos.
  51. Centro de salud de la ciudad – Curan todos los estados alterados por 50 créditos. Robar botiquín (56 te pillan).
  52. Garaje de la ciudad – Guardan coches. Robar coche (3456 te pillan).
  53. Cárcel de la ciudad – Presos. Trabajo (+120 créditos, 5 turnos, -3 de carisma), robar (23456).
  54. Cementerio de la ciudad – Cadáveres enterrados. Profanar: 1 objeto común, 2 53 bronce x1, 3 50 crédito x5, 4 vestir, 5 90 flecha y 6 Te pilla la policía.
  55. Cloacas de la ciudad – Tiene su propio plano.
  56. Invernadero de la ciudad – Gente trabajando. 1 10 manzana, 2 11 pera, 3 12 uva, 4 13 cereza, 5 120 naranja, 6 15 almendra Trabajar (+100 créditos, 6 turnos y -6 de energía), robar (456 te pillan).
  57. Taquilla de la ciudad – 1 de bronce 15 créditos, 1 de plata, 30 créditos y 1 de oro 120 créditos.
  58. Estación de la ciudad – 15 créditos un billete. Robar (456 te pillan).
  59. Bloque de viviendas de la ciudad – x2 número de personas, 123 te ven 456 no te ven, 135 hospitalarios 246 agresivos (con pistola eléctrica +10), robar (56 te pillan).
  60. Supermercado de la ciudad – Comida 3/5 a 15 créditos, botella de agua 3/5 10 créditos, trabajar (+120 créditos, 9 turnos, -10 de energía).
  61. Fábrica de la ciudad – Gente trabajando. Trabajar (+150 créditos, 12 turnos, -12 de energía, +1 de técnica).
  62. Bar de la ciudad – Hombre sirviendo y toda clase de personas en el bar. Ligar, beber whisky (10 créditos +5 de carisma), beber cerveza 5 créditos +2 de carisma), trabajo (10 turnos, -15 de energía, +1 de agilidad, +whisky gratis), robar bebidas (6 te pillan)
  63. Tienda de la ciudad – (2 Cantimplora 15 créditos, 4 cuchillo 30 créditos, 5 navaja 25 créditos, 6 botas 30 créditos, 7 cinturón 35 créditos, 8 palo de madera 10 créditos, 9 palo de hierro 15 créditos, 18 poción 30 créditos, 19 éter 30 créditos, 50 elixir 20 créditos, 23 mechero 40 créditos, 24 pantalón corto 5 créditos, 25 camiseta corta 30 créditos, 26 pantalón largo 40 créditos, 27 camiseta larga 30 créditos, 29 chaqueta 50 créditos, 30 manta 30 créditos, 31 bufanda 25 créditos, 32 gorra 15 créditos, 29 pistola 70 créditos, 47 guantes de seda 25 créditos, 54 cuerda 30 créditos, 55 caña de pescar 60 créditos, 56 martillo 45 créditos, 78 mochila 60 créditos, 79 bolsa 9 créditos, 86 linterna 35 créditos, 89 arco 70 créditos, 90 flecha 15 créditos, 92 silla de caballo 80 créditos, 96 frasco 15 créditos, 111 botiquín 50 créditos, 118 flauta 40 créditos, 121 pistola eléctrica 55 créditos
  64. 24 horas de la ciudad – Comida 3/5 a 20 créditos, botella de agua 3/5 a 15 créditos, trabajar (+100 créditos, 6 turnos, -20 energía), robar (3456 te pillan)
  65. Comisaría de la ciudad – 1x policía con pistola (+15 de ataque), pedir trabajo (basurero, electricista, el del agua…), hablar…
  66. Plaza de la ciudad – Lugar donde se reúne la gente.
  67. Ministerio de la metrópoli – Lugar donde se encuentran los 4 presidentes
  68. Base militar de la metrópoli – Lugar donde se desarrollan todos los planes bélicos del futuro
  69. Hospital de la metrópoli – Curan todos los estados alterados por 100 créditos
  70. Centro tecnológico de la metrópoli – Fabrican robots para que cumplan las leyes
  71. Cárcel de la metrópoli – Presos, robar (23456).
  72. Cementerio de la metrópoli – Cadáveres enterrados. Profanar: 1 objeto común, 2 53 bronce x1, 3 50 crédito x5, 4 vestir, 5 90 flecha y 6 Te pilla la policía.
  73. Centro comercial de la metrópoli – 150 créditos la entrada 1 vez, 500 créditos 10 veces. Contiene: restaurante (quita el hambre), cafetería (quita la sed), gimnasio (10 turnos +1 de energía), piscina (10 turnos +afinidad con agua o nadar), tienda de ropa, supermercado (comida 1/10 y bebida (1/10), parking… (no se puede robar, te pillan siempre)
  74. Zoo de la metrópoli – 50 créditos la entrada. Todo tipo de animales y sus características, robar (23456 te pillan)
  75. Cloacas de la metrópoli – Plano de cloacas de la Metropoli
  76. Biblioteca de la metrópoli – 50 créditos la entrada. Descubre 1 secreto del mundo.
  77. Museo de la metrópoli – 50 créditos. Todo tipo de objetos y sus características (robar 23456 te pillan)
  78. Casino de la metrópoli – Apuestas x2, x3, x4 x5 siempre en créditos y al 50% (robar réditos 23456 te pillan)
  79. Banco de la metrópoli – Guarda créditos que se multiplican al 0,5% por turno (23456 te pillan)
  80. Banco de bienes de la metrópoli – Guarda objetos valiosos, robar (23456 te pillan)
  81. Universidad de la metrópoli – 200 créditos, 10 turnos, +5 de carisma y acceso a trabajos mejores
  82. Estación de la metrópoli – 30 créditos un billete, robar (456 te pillan)
  83. Hotel de la metrópoli – 50 créditos y sacia el hambre y la sed, 100 créditos y duermes restablece energía.
  84. 24 horas de la metrópoli – Comida 1/10 a 50 créditos, botella de agua 1/10 a 30 créditos, robar (3456 te pillan)
  85. Edificios de la metrópoli – x3 número de personas, 123 te ven 456 no te ven, 135 hospitalarios 246 agresivos (con pistola +15), robar (56 te pillan).
  86. Oficina de empleo de la metrópoli – Ministerio (500 créditos 1 turno, se necesita universidad y 50 de carisma), base militar (500 créditos por misión, se necesita universidad, 50 de fuerza y 50 de vida), hospital (300 créditos 10 turnos, se necesita universidad), centro tecnológico (300 créditos +2 técnica 8 turnos, se necesita universidad), cementerio (100 créditos, 10 turnos, – 10 de energía), centro comercial (200 créditos, 10 turnos, -10 de energía, se necesita carisma 20), Zoo (150 créditos, 10 turnos y -15 de energía), biblioteca (150 créditos, 6 turnos, +1 de carisma, se necesita universidad), cloacas (+300 créditos, misiones sucias), museo (+200 créditos, 3 turnos, se necesita universidad), banco y banco de bienes (200 créditos, 15 turnos), universidad (+300 créditos, 5 turnos, se necesita universidad y trabajar en el ministerio y +50 de carisma), estación (+75 créditos, 4 turnos), restaurante (+100 créditos, 5 turnos, -15 de energía), 24 horas (+75 créditos, 5 turnos, -20 de energía).
  87. Taquilla – 1 de bronce 10 créditos, 1 de plata, 25 créditos y 1 de oro 75 créditos.

Nota: Si cualquiera de estos objetos son modificados por un jugador, al regresar a este lugar se mantiene igual que antes de ser modificado.

Este artículo pertenece al juego de rol: El mundo de las 5 magias.

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