Cartas de especies fantásticas del mundo de las 5 magias

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Seres fantásticos

Las cartas de objetos comunes del mundo de las 5 magias se pueden suprimir si se desea utilizar sólo las tablas. Sin embargo, es aconsejables utilizar las cartas para jugar de forma más dinámica. Veamos cada carta, como formarlas y sus características.

Características

  • 1. Especie: Número de la especie en la tabla de especies y el nombre.
  • A: Agresividad y números en los que sí es agresivo y en los que no.
  • N: Número de especies de este tipo que aparecen. Siendo x2 el número que se multiplica por el número del dado que salga. Si sale 1, 2… es el número en el que aparecen sin tirar el dado. O no que aparecen solos.
  • Vida (defensa): La vida total y la resistencia o defensa entre paréntesis.
  • M: Magia
  • Fuerza (destreza): La fuerza o la habilidad de ataque y la destreza o técnica entre paréntesis.
  • C: Caza. Huecos de carga y + hambre (pero hace falta tener cuchillo + fuego para comer).
  • Agilidad (vel.): Agilidad o iniciativa para ver quien ataca primero y la velocidad por si te persigue o huye y tu le persigues.
  • EXP: Puntos de experiencia al matar.
  • Dominar: Lo que tienes que hacer para dominar.
  • Huye: ¿Por qué motivo huye esta especie?
  • Karma (al matar): Puntos de karma que tiene la especie y los que te dan o te restan al matar.
  • Objetos: Los objetos que tiene para robar, o al matar…

Nota: Las especies que tienen magia si no tienen hechizos asignados, roban una carta de hechizo y lo lanzan un turno sí, un turno no, mientras tengan puntos de magia. Al matarla aprender el hechizo que hayan utilizado. Pero si no lo han utilizado, no se aprenderá.

Cartas de especies fantásticas del mundo de las 5 magias

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Carta de especie fantástica:

Reverso – DESCARGAR

 

Carta de especie fantástica:

29 Dragón – DESCARGAR

 

 

 

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Carta de especie fantástica:

31 Unicornio – DESCARGAR

 

Carta de especie fantástica:

33 Grifo – DESCARGAR

 

 

 

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Carta de especie fantástica:

34 Hipogrifo – DESCARGAR

 

Carta de especie fantástica:

36 Quimera – DESCARGAR

 

 

 

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Carta de especie fantástica:

37 Gorgona – DESCARGAR

 

Carta de especie fantástica:

39 Hada – DESCARGAR

 

 

 

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Carta de especie fantástica:

40 Gárgola – DESCARGAR

 

Carta de especie fantástica:

41 Hidra – DESCARGAR

 

 

 

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Carta de especie fantástica:

42 Centauro – DESCARGAR

 

Carta de especie fantástica:

43 Esfinge – DESCARGAR

 

 

 

 

44-golem45-momia

 

Carta de especie fantástica:

44 Golem – DESCARGAR

 

Carta de especie fantástica:

45 Momia – DESCARGAR

 

 

 

46-troll47-gigante

 

Carta de especie fantástica:

46 Troll – DESCARGAR

 

Carta de especie fantástica:

47 Gigante – DESCARGAR

 

 

 

48-ogro50-zombi

 

Carta de especie fantástica:

48 Ogro – DESCARGAR

 

Carta de especie fantástica:

50 Zombi – DESCARGAR

 

 

 

51-vampiro 49-duende

 

Carta de especie fantástica:

49 Duende – DESCARGAR

 

Carta de especie fantástica:

51 Vampiro – DESCARGAR

 

 

 

52-hombre-lobo55-minotauro

 

Carta de especie fantástica:

52 Lobo – DESCARGAR

 

Carta de especie fantástica:

55 Minotauro – DESCARGAR

 

 

 

65-demonioenando

 

Carta de especie fantástica:

62 Enano – DESCARGAR

 

Carta de especie fantástica:

65 Demonio – DESCARGAR

 

 

 

66-angel 63-elfo

 

Carta de especie fantástica:

63 Elfo – DESCARGAR

 

Carta de especie fantástica:

66 Ángel – DESCARGAR

 

 

 

Este artículo pertenece al juego de rol: El mundo de las 5 magias.

Ángelus
Español, escritor y autor del blog "El enigma de los dioses". También creó en blogger el blog que dió vida a este proyecto: "Eterno y Cambiante" y es el editor más activo de la web. [Ver Biografía]

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