LOL: Guía básica de Brand

0
844
Brand

Esta guía básica de Brand está orientada a jugadores que estén empezando a jugar al League Of Legend. Brand es un campeón difícil de manejar y no lo recomiendo para la primera vez, aun así considero que es uno de los más divertidos y merece la pena saber controlarlo. No soy ningún experto, por lo cual lo que voy a contar les servirá sólo a los principiantes.

Brand es un Carry AP (mago de daño mágico), con capacidad de ejercer daño en AOE (a muchos enemigos), uno de los mejores en este aspecto. Se ubica en el medio del mapa de la Grieta del Invocador aunque no lo recomiendo porque es uno de los campeones más flojos. Los hechizos recomendados son Prender (D) y Destello (F), pero si todavía no tienes nivel para elegir Destello o no sabes utilizarlo, puedes elegir Prender y Curar. Sus habilidades y el plus que tienen cuando tu enemigo está envuelto en llamas:

  • Habilidades de BrandNube de fuego (pasiva): prende fuego a los objetivos causando un 2% de su vida máxima.
  • Abrasar (Q): lanza una bola de fuego. Y el plus: Paraliza al objetivo durante 2 segundos.
  • Pilar de llamas (W): crea círculo de fuego sobre un área seleccionada. Y el plus: Ejerce un 25 más de daño.
  • Incendio (E): forma una columna de fuego sobre el objetivo. Y el plus: Se extiende a los demás rivales.
  • Detonación ígnea (R): lanza una bola de fuego que rebota en los enemigos que están cerca. Y el plus: Rebota más rápido.

Al principio de la partida es muy débil y pueden barrerte literalmente, por lo que hay que extremar la precaución y no avanzar hacia la torreta enemiga. Ya llegará tu momento. Es importante que mates la mayor cantidad de súbditos posible para obtener dinero y comprar los objetos que te harán poderoso. Jamás debes forzar un enfrentamiento uno contra uno, ni mucho menos en inferioridad. Puedes tratar de acabar con jugadores que tengan poca vida, pero siempre asegurándote de que otro rival no te saldrá al paso y nunca recibiendo los proyectiles de una torreta. Brand tiene muy poca vida y resistencia, por lo cual aunque tengas toda la barra de salud, pueden matarte en pocos segundos. También es muy sencillo relentizarte o paralizarte, así que nunca te debes aproximar demasiado a tus enemigos. Si tienen poca vida puedes intentar matarlos lanzándoles Prender, pero no te arriesgues demasiado ahora. Tendrás que buscar la distancia adecuada para infringir daño sin exponerte demasiado. Puedes usar Destello para huir si te ves acorralado. La forma más efectiva de matar súbditos es lanzando Pilar de llamas (W) sobre un extenso grupo y luego Incendido (E), porque todos los enemigos prendidos en fuego explotarán, aunque al principio de la partida deberás esperar a que estén con media vida o poco más para matar a todos a la vez, trata de hacerlo jugando con los disparos de tus súbditos y disparándoles (botón izquierdo de tu ratón). También es importante dar el último golpe a cada súbdito. Una vez vayas consiguiendo oro, podrás comprar objetos.

Orden de compra

Lo primero que tienes que comprarte es un anillo de Doran porque partes con 0 de poder de habilidad y poca vida. El anillo cuesta 475 (justo el dinero que tienes al empezar) y te proporciona +80 de vida, +15 de poder de habilidad y +3 de regeneración de maná cada 5 segundos. Si has comprado maestrías y runas puedes iniciar con las botas de velocidad y varias pociones de vida, sino tendrás que hacer una pronta visita a la tienda. Entonces trata, como he explicado antes, de conseguir dinero. Si ves que tienes autonomía para seguir vivo ahorra, sino compra otro anillo de Doran. Actualiza las Botas de velocidad a Botas de hechicero que te dará +15 de penetración mágica y +45 de movimiento mejorado, con una pasiva que ignora resistencia mágica. Más tarde puedes encantarlas, aunque esto sería hacia el final. Yo me suelo comprar las de Presteza porque da +15 de velocidad de movimiento para correr un poco más en el campo de batalla. Una vez consigas 3.300 vuelves para comprar la gorra mortal de Rabadon que te dará +120 de poder de habilidad y una pasiva que te aumenta un 30% el poder e habilidad. Entonces podrás empezar a matar. Pero también puedes comprar las piezas que la forman (o forjan) para conseguir poder de habilidad mientras no tienes el gorro. La Vara inmensamente grande cuesta 1.600 y proporciona +80 de poder de habilidad y la Vara explosiva vale 860 y proporciona +40 de poder de habilidad. Una vez eres fuerte con el dinero que recaudes matando pasa a comprarte objetos que garanticen tu integridad, ya que tus rivales se habrán hecho también fuertes. El Cetro de cristal de Rylai cuesta 2.900 y te da +500 de vida y +80 de poder de habilidad, con una pasiva que relentiza a tus enemigos. Se forja con Vara explosiva, Tomo amplificador (+20 de poder de habilidad) y Cinturón de gigante (+380 de vida). Con lo cual eres mas fuerte y tienes mas vida. Puedes proceder a vender tus anillos de Doran y así abrir más hueco ya que sólo dispones de 6 espacios. A partir de entonces puedes comprar según como la partida se desarrolle. Con Tormento de Liandry tendrás +50 de poder de habilidad y +300 de vida, con una pasiva que ofrece un +15 de más penetración mágica y otra que hace un daño adicional de un 2% de la vida del objetivo. De esta forma cuando lances el prender causarás mucho más daño. Pero también puedes seguir la orden de compra de la imagen superior y comprar el Bastón del vacío que cuesta 2.295 y proporciona +70 de poder de habilidad, además ignora un 35% de la resistencia mágica. Se forja con Vara explosiva y Tomo amplificador. También tienes el Cetro abisal con un precio de 2.560 y te proporciona 70 de poder de habilidad y +45 de resistencia mágica, con una pasiva que reduce 20 puntos la resistencia mágica de los enemigos. Ya por último te recomiendo Voluntad de los antiguos que cuesta 2.550 y te da +50 de poder de habilidad y concede a los campeones aliados +30 de poder de habilidad y +20% de succión de hechizo (absorción de vida al infringir daño mágico). Sustituirá a las pociones. De ésta forma yo suelo acabar las partidas así: Botas de hechicero encantadas con Presteza, Gorra mortal de Rabadon, Cetro de cristal de Rylai, Tormento de Liandry, Cetro abisal y Voluntad de los antiguos.

Respecto a las habilidades puedes empezar subiendo la W y luego la E para matar muchos súbditos. Una vez tengas las tres primeras habilidades es aconsejable potenciar la W porque es un arma potente y tiene poco tiempo de enfriamiento (tiempo de carga). Siempre que tengas la posibilidad de subir E hazlo, porque es el “ulti”, con el que puedes dar el último toque y ejercer tu autoridad…

Una vez tengas la Gorra mortal de Rabadon podemos hablar de atacar. Siempre busca un compañero que te acompañe, porque como he dicho anteriormente, eres un campeón flojo y te pueden destrozar. Pero la diferencia es que ahora puedes destrozar tú antes que tu rival. Sigo recomendado no forzar un encuentro uno contra uno, aunque si tienes más vida puedes pensártelo si crees que tienes posibilidades de ganar. Si tu enemigo está solo haz un combo E, Q (queda paralizado) y W (25% más de daño). Normalmente ya muere. Si le queda poca vida puedes acabar con Prender y te ahorras gastar R. Si en cambio está rodeado de súbditos puedes ejercerle daño con el combo W (fuego a todos), E (la explosión se extiende), entonces habrán muerto los súbditos y podrás paralizarlo con la Q. Pero si te ves frete a dos oponentes, en vez de uno, al haberles lanzado dos habilidades, estarán con poca vida y entonces lanza la R (la bola de fuego rebotará más rápido). Si alguno queda con vida paralízalo con la Q y huye o termina el trabajo. He mencionado lo de atacar acompañado porque si te hacen un 2 contra 1 lo mas probable es que mueras porque te paralizan y no te da tiempo a matarles antes de que ellos acaben contigo. Tienes que situarte en la retaguardia, no al frente, y atizar sólo a aquellos que ya hayan perdido vida. Puedes ser el que gane la partida, ya que cuando matas a los oponentes dejarán la base libre para que puedas romper las torretas con los súbditos. Si los rivales van juntos trata de mantenerte alejado y hacer emboscadas a los que se separen del grupo. Si son muy fuertes trata de de forzar un 2 contra 1 a tu favor y tras hacer un combo E, W y R mientras tu compañero también le ataca. Si aun así vive, lanza Prender y Q para dejarlo en bandeja a tu aliado. No te detengas y huye porque sin maná no eres nada.

Todo esto que expongo al principio es difícil conseguirlo, pero con práctica acaba lográndose. Además de tu estilo de juego también te ayudarán las maestrías y las runas que lograrás según avances niveles y ganes puntos de experiencia.

Maestrías Brand

Al tenerlas todas mejorarás tu poder de habilidad, daño, penetración mágica (para ignorar la resistencia mágica), reducción de enfriamiento… según vayas asignando puntos.

Runas Brand

Y esto es todo en la guía básica de Brand. Puedes seguir en guía superior de Brand. Espero que os haya gustado y os sirva da ayuda. Así que no dejéis de jugar. Por último comentaros que estamos buscando un grupo de amigos para hacer un equipo. Las partidas queremos grabarlas para subir los vídeos a YouTube y a ésta página web. No hace falta que sean expertos, ni aprendices, aunque se les puede enseñar. Para contactar agregar al skype a “silexito1” y preguntar por Daviset. ¡Nos vemos!

Esta entrada pertenece al hilo LOL: Builds y consejos. También pertenece a la categoría Videojuegos. Accede al índice para ver los demás artículos de Videojuegos.

Recibe la revista E&C gratis en tu correo electrónico, con lo mejor de cada mes y especiales {Ver revista}

No hay comentarios

Escribe un comentario

Completa la siguiente suma